Saudações!
Olá! Seja bem-vindo a este simples projeto.
Eu me chamo Sketch Cerberus, criador deste quadrinho!
Fico muito feliz por ter você aqui e por ter dado uma chance de conhecer essa história meio louca que estou contando.
Concepção do quadrinho
Em meados de 2020–2021, comecei a fazer faculdade de programação com um objetivo: queria criar um jogo de plataforma com quebra-cabeças e combate, inspirado em Hollow Knight (se não conhece, recomendo muito!).
Foi assim que surgiram as primeiras ideias desta história. Na época, eu era muito fã de Five Nights at Freddy's (FNAF), principalmente por seus mistérios. Achava muito interessante a ideia de espalhar partes de uma história por sites, enigmas e coisas do tipo. Eu pretendia até criar um ARG!
Foi nesse período que algumas características e habilidades do protagonista foram desenvolvidas. Ideias para a ambientação também surgiram nessa época, embora tenham passado por algumas mudanças desde então, é claro.
Na verdade, o protagonista é mais antigo que isso. Não me lembro exatamente de quando fiz seus primeiros desenhos, mas uma das minhas skins do Minecraft chegou a ser baseada neles, ainda em uma versão mais arcaica do personagem. Já as personalidades dos personagens foram inspiradas, em parte, na minha própria personalidade e em pessoas que conheci ao longo da vida.
Algumas das minhas inspirações para a história, os personagens e as ambientações foram FNAF e Infinity Train. Mais especificamente, Ennard e a Comissária, respectivamente, serviram de inspiração para Malware.
O mundo de Cyber-Us, por sua vez, bebe de várias fontes, como Hora de Aventura, Matrix, O Incrível Mundo de Gumball, Hollow Knight, entre outras.
Por que decidi criar este quadrinho?
Conheci a plataforma WEBTOON por meio dos Shorts do YouTube e foi assim que comecei a ler quadrinhos on-line. Porém, foi graças ao quadrinho PLAYZONE (recomendo muito!) que ganhei coragem para tentar contar minha própria história.
Foi lendo PLAYZONE que percebi que não precisava de uma produção gigantesca por trás de mim para contar a história que eu queria contar. Então, juntei toda a minha determinação e mergulhei de cabeça neste projeto.
E, para falar a verdade, está sendo bem divertido e satisfatório!
Enfim, para você que leu até aqui e tem algum projeto ou ideia que ainda está só no papel, sem saber se daria certo: tente!
Calma, eu sei. Tudo isso dá medo. É incerto, pode dar errado e pode até parecer uma enorme perda de tempo. Mas eu digo: respire fundo e não pense, apenas faça!
Sim, eu sei que parece fácil falar. Isso porque é fácil falar.
Só você sabe o tamanho da ansiedade e do medo que sente. Assim como só eu sei o que estava sentindo naquele dia em que decidi começar este projeto.
Mas pense comigo: não sabemos se vamos gostar de uma comida até experimentar a primeira garfada. Agora, imagine como seria se você nunca tivesse experimentado sua comida favorita!
O importante é que você tentou. E isso já é mais do que muita gente chega a fazer.
O principal motor deste projeto é a minha vontade de evoluir como artista e escritor, além de melhorar meu inglês. Mas também quero que Cyber-Us tenha em alguém o mesmo efeito que PLAYZONE teve em mim.
Se eu conseguir inspirar pelo menos uma pessoa a tirar uma ideia do papel, criar alguma coisa ou deixar um pouquinho da sua marca neste mundo, já estarei satisfeito com o resultado.
E, atualmente, Cyber-Us é um projeto composto por...
(Rufem os tambores...)
MIM!
Mas espero conseguir formar uma equipe para me ajudar eventualmente.